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网游端游页游手游单机版区别?端游包含手游吗?

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  单机版:不能和其他玩家进行互动,现在大部分单机也虽然能和其他玩家游戏,但是也仅仅是一起玩,并不能做其他事。

  一般端游指的都是电脑端的游戏,不包括手机端。更多追问追答追问那是网游包含页游和端游,端游包含手游吗追答页游也有分种类的,有些页游也是单机的,虽然你需要联网玩,但是每个玩家是独立的,有些就跟普通网游一样了。

  端游不包括手游。追问网游就是网络游戏是包含了页游和端游的嘛追答对的追问网游包含单机嘛?手游包含单机嘛?追答网游肯定不含单机啦。我说得那么清楚了。

  网游,端游,页游,手游,单机版各有区别:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相学习借鉴得也越深入,出现类似产品设计的可能也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有相当大的差异。

  首先是用户特点上:页游和手游相对端游而言,时间不保证、忠诚度低、需求变化快。这几个特点上,四大联赛球队名称问题!,页游更加突出于手游。

  技术限制上:页游非常在意首次加载速度。页游和手游都要注重资源优化、效果限制。手游额外还要更加考虑到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制玩法。

  运营模式上:页游模式注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动更新的压力很大。手游国内各渠道在大趋向上和页游接近,但因为有腾讯、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。

  UE上:页游更重视简便快捷、显著提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托UI,摒弃大世界的RP。

  内容上:页游和手游由于沉浸感稍差,通常会做得便于理解。基于技术和用户群特点的原因,通常单机倾向较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营模式使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。

  关于交易方面,部分国产端游也逐渐在往封闭方向挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度问题。但因为体系成熟而且测试时间足够长(现在很多游戏测试半年到一年),所以很多端游还是有足够的底气设计全开放的经济系统。页游和手游,则绝大多数都采用半开放式的交易系统(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半开放式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎考虑非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。

  所以基本上是“产品变多、玩家群轻度化-玩家对游戏深度规则的接受度下降-网状社区互动很难成型(同时因为各种技术限制带来的内容变化)-简化互动设计-设计相应配合-玩家更为适应轻交互”这么个发展过程。